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師走ですよー

12月ですよー。ディモルです。来年の干支は酉、鳥だそうです。「とり」といってもニワトリだそうです。もう随分あいつの声聞いてないな…

出番回ってくるのやけに時間かかったな…。途中話したいことがいろいろあったのにもう12月ということで、今年を振り返ってという形で一緒に書いてみることにしました。

今年はなんつーか、世間もSMAP解散だのベッキーの件だの熊本大震災だのポケモンGOだのいろいろ起きましたが…大半が悪いニュースですが僕個人的なことでも悪いニュースが結構あった年だったよ。

1月1日早速激しい嘔吐と下痢に襲われて2~3日寝込むハメになりました。思えばこれが今年がどういう年なのかを表していたのかもしれない。
大晦日の晩飯である(自分は深夜までバイトだったのでお預け)レア肉使ったすき焼きがあああ……。同じ症状でバイト休んだ人がもう1人おり、思い当たる共通の事件といえば、とにかく去年12月の最後らへんは婆さんだのお子さんだのが店内での嘔吐事件が結構あったことか。特に前者の婆さんの件の処理は一緒に行ったからね。まあインフル感染ってわけではなかったのが救いですが、田舎へ帰ろうだのといった正月のイベントはほとんどなくなりました。
ちなみに日付的には1月1日の0時、帰る時(まだピンピンしていた)も3車線道路で信号無視(てか横断歩道ですらない)してのこのこ歩いてるじじいと遭遇したりもした。前の車の動きが少し違和感があったのでこっちもすぐ気づけたから幸いだったよ。

3月は、事件とは全然違うけど、自分のPS3にテレビ(トルネ)を繋ぎ、クレイさんのドラクエ10プレイを聞きつけ、WiiU版のドラクエ10を買って再開しました。おかげでしばらく金欠に悩むことに(笑)。トルネですがやはり無線で繋ぐのは厳しいのか、音飛びやノイズなどがたまにチラつき、そこまで愛用はしてなかったですね…。

4月14日…熊本大震災ですね。熊本はうちの従兄弟の家族が住んでおり、自分のいる福岡の隣。まったく他人事ではなく、揺れの恐怖に悩まされました。幸い従兄弟は家がちらかった程度で他に問題はなかったけど…。 一方うちのおかんが仕事で「熊本復興応援ツアー」を今年だけで3回展開。うち8月のツアーはクレイさんを誘えて社会勉強+いい息抜きになったりもしました。11月のツアーで阿蘇神社にようやくクレーン車が来て復興を開始したのを確認。

6月、念願のPS4を手に入れたぞー!

7月31日に噂のポケモンGOデビュー。エンジョイ勢なのでちょっと遠出に起動して気ままな捕獲ライフを楽しんでるだけでクソ弱いです。

8月……狭い駐車場だったとはいえ駐車に失敗して他の車にぶつける。被害も問題(相手の車の持ち主の人格も)も大してなかったのが幸いであるが。

10月15日、突如腰痛に襲われ、まともに座ることも寝ることもできなくなってしまう。夕方には収まったが、しばらく安静にすることに。
そして10月26日、今度は雨でハデにスリップして転び、右腕を捻挫、内出血をしてしまう。大変アホらしい。帰る時はなんとか片手運転で帰ってきた。一応右腕をちょこちょこ小さく動かすことは可能だったので。
怪我はしたが片手で生活ができたので、バイトには出勤。
しばらくの右腕封印生活はきつかったものの、11月に届いたfate/extellaの予約特典のおっぱいマウスパッドが効果抜群だったのが不幸中の幸いだったかもしれません。今は慣れたのか腕が治ったからか、そこまででもない…。

来年はもうちょっと平穏な人生送れたらいいなあ……。

順番的に次回は「クレイさん」お願いします。

ダクソで劣勢になると自然にリョナ妄想に浸る私

おはようのディモルです。今日ダークソウル3をクリアしたのでラスボスの動画を投稿しようと思ったら大きすぎて失敗しました。再エンコすればいけるかもしれないけどめんどくさいからいいや。

ダークソウル3は久々に当たりを引いた感のあるゲームでした。面白かったです。特に今回はダークソウル無印を意識した世界背景やアイテムが多く、あれこれ考えるのが楽しかったです。回避系や直剣の性能があがったせいなのかは知りませんが、ゲーム環境も好みでした。まあ対人ではパリィされて雀致命で殺されてる日々ですが。

残念なところといえば、防具のデザインが割かし似たり寄ったりで、好みのキメラ装備を探すのに大変苦心してるところでしょうか。こればっかりは2が良すぎましたね。全体的に装備重量やステータス制限がキツイのもこの問題を大きくしてます。

さて、なんかエロトーク指摘されてますね、懐かしいです。相方探してトークする流れでもいいけどどうせついていけなくなって途中で止まるのが目に見えてるので、グダグダ書き殴ってみましょうか。

ダクソを半分リョナゲーと考えてプレイしてるので、ここは女騎士さんでも語ってみましょうか。あ、そういや今回エロイ拘束攻撃なかったじゃないか、てか少なかったな。

女騎士って自分は好きですね。華奢な身体つきに重鎧っていうギャップがお気に入り。だいたい世界樹の迷宮のパラディン(ししょー)のせいですか。騎士に対しての勝手なイメージながら、強い信念を持ってるっていうのもいいですね。

っで、これのどこがエロ関係かってーと、まあこういう「強い女性」に対しての個人的オススメプレイは、やっぱリョナ関連、それも尋問拷問でしょうか。心身共に屈強な女騎士が拘束され、一方的に攻撃を受けるのです。これも昔爺ちゃんにやらされた18禁ゲームの影響だけど。褐色+三角木馬のエロ拷問+最後まで口を閉ざすっていうシチュは僕には刺激が強すぎたようです。腕だけ縛られて吊るされてるのもいいよ。

ただ女騎士、姫騎士関係でこれ探してもオーク無双だったり、簡単に屈したりとなんだか物足りない。おまえらにとってオークはどんだけ強くて女戦士ってどんだけ豆腐メンタルなんだよ。まあそういう漫画なんだがな

さてそういうお決まりのシチュでお決まりのおんなきしさんのセリフ「くっ…殺せ!」ってのがありますね。個人的にこんなセリフ吐かずに黙って耐え抜く仕草を見せてほしいものですが…。
なんとなくこのキーワードをニコ大百科で閲覧してみると、下のほうに陵辱系同人詩、所謂「悔しい…でも感じちゃう!(ビクビク」で有名なクリムゾンの人の発言がかかれてましたね。曰く「私のキャラは生への執着が強いから自ら『殺せ』とは言わない」。う~んかっこいい、これは騎士ですわ。墜とされそうで最後まで墜ちず、でもそれで苦難が終わるわけもなく延々と続いていく、でEND。いいよねこういうのがいい。

っと書いてて思ったけど、こういう展開が好きなら、まあそりゃ即落ちや洗脳とかは楽しめない思考してるよな自分…。わたくしはあなたの絶望してる顔がみたいのです。

なんか全然エロくなかった気がするけどこれで終わり。
次回はそのまま戻すような形でクレイさんにしようかと思ったけど、しばらく彼が書きそうなイベントが起きそうになかったので
『ロベルトさん』にお任せ。 なんかあるのだったらクレイさんがよろしく。

前の出番から2ヶ月後ってどういうことですか

はいディモルです。今回は語りたいゲーム2本を語ろうと思います。

最初は前回クレイさんも言ってましたが『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』が4日に発売しました。世界樹の迷宮は現代版ウィザードリィ。3DダンジョンをDSのタッチペン機能を使って地図を描き、妙に難しいRPGを攻略していくゲームです。

今回は4つの種族(大雑把に言えば人間、エルフ、獣人、小人(妖精?))に分かれており、ステータスや種族スキルで差別化を図られております。職業は最初は種族固定で選びますがすぐに転職可能で別の種族の職業につくことは問題ないです。

しかしこれがなかなか曲者、脳内設定重視の人はね。探索中のミニイベントではどうしても各種族が持ってる種族スキルを揃えて他方が無難に進めるしイベントも面白くなります。今回はキャラメイクが強化されて、色変えやボイス実装などのおかげでなおさらこだわりたくなるもの。DLCグラもあるし。

しかし世界樹のPTは5名。多いほうですが種族数も微妙に多く、これだけで4枠埋まります。転職可能とは言いましたがVIT、LUCの高いアースラン(人間)とSTR、AGIが高めのセリアン(獣人)以外は正直固定職から変える意味がさほど見当たらないです。そんなことで僕の苦悩は体験版から続く。

体験版でのPTはドラグーン、マスラオ(アースラン)、ウォーロック、ハウンド(狼)、ハーバリスト。マスラオをアースランにしたのは上にあるような拘りですが、攻撃特化を防御寄りにしたら微妙になるのは火を見るより明らかでしたね。ちなみにDLCグラは種族制限ないのでこんなことしなくても問題なかったです。

購入後はドラグーン、リーパー、ウォーロック、ハウンド(狼)、ハーバリスト。やっぱり弱体化系統ほしいなと思いつつリーパー。2でカースメーカ、4でミスティックを愛用していた僕にはピッタリと思ったのですが…FOEでダラダラと戦闘が長引き、遂にはボスにはTP切れても半分ちょいしか減らせてないと大きな火力不足を痛感。これではダメだと昨日夜(朝)4時までいろいろ実験して決まったのが…。

フェンサー(セリアン)、セスタス、ウォーロック、ハウンド(鷹、狼の両刀型)、ハーバリスト。盾役がいなくなりましたが3,4でも使ってなかったのでなんとかなるでしょう。パラディンLOVEなのに使わないとはね…。
防御が脆くなった分、攻撃力と回避率はセリアンのが伸びるのでフェンサーに転職させ、ウォーロックとハウンドのチェイン連携でガンガン攻められるように。
脆くなった防御は引き続きハウンドの狼とハーバリストの回復2名で補い(てかこれのせいで元々ドラグーンの仕事が少なかった)、封じによる妨害が得意のセスタスでフォロー。
ボス相手に封じは一度も入りませんでしたが(てかどこの部位を封じたらいいんだ)、問題なく撃破。セスタスのままか、ドラグーンに戻すかは今後の課題?
なんかどっちかってーとクレイさんのような攻め好きが好きそうな構成で、自分に合っているかは不安ですがしばらくはこのまま進めようと思っております。

2つめは『スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ』。PS4限定版がPS4本体を買う切欠になりました。元々買うつもりではあったが。

OGは版権作品は一切登場しないオリキャラのみのスパロボ。最近は戦闘アニメの高すぎるクオリティや思い入れのある主人公の再登場(時代が追いついてきた)ということでこっちのほうが興味を持ってき始めてる。

ネットでは「今回は難しい!」って意見をよく聞きますが…自分は特にそんなことは感じませんでしたね。42話を除いて。あれはマジキチ。

良かったと思うところはやっぱりスパロボJの設定、ストーリーのアレンジでしょうか。元々脚本に難ありのJだけに心配してましたが、大幅なアレンジには少し戸惑いつつも、強大になった敵組織、制限が大幅にできたら対抗手段(キャンセラー)もなくなってしまったので原作以上に驚異的に描かれたラースエイレム(時間停止攻撃)に対してのかけ引き、元々王道な内容だった紫雲統夜の更に濃くなった内容。プレイしてて「ああ、僕ってJが好きだったんだな」と改めて実感。

とはいえ問題点が多かったのも気になるところ。っていうかOG全体の問題点へとなってきてる。具体的には…。

・テキストが短い
これは第二次OGからの問題点。全体的に淡々と進むせいで、会話に参加するのはいつものメンバー、ギャグイベントやキャラの補完イベント等は特にないのが目立つ。予算や期限が間に合ってないと思うのだが、外伝とはいえOGダークプリズンはこの辺りしっかりしていた。だから今作にも期待していたのだが…。
一番ひどいのは戦闘前会話。前作では「大ボス相手には因縁のある同士だけ、真のラスボス相手には誰一人としてイベントなし」と残念だったが、今回は前者の原作大ボス戦でもカット。たしかに戦闘デモでの特殊セリフは充実してるんだけど…。

・シナリオの犠牲者がでる展開
OG2(GBA)のアクセル、OG外伝のR組全体、第二次OGのリアルロボットエレメンツ(てかドゥバン)辺りでしょうか。今回もRRR同様よく知らないけどGC組が原作とは大きく違う性格、これはいいが最終的な結末に対して不満の声をよく聞きましたね。これから和平って時に敵本拠地(母星代わり)滅ぼされましたからね・・・。
不遇組は続編でだいたいフォローされてたけど、R組は時流エンジン復活とはいえ、全体的に会話に参加してないので不遇脱却というか、ようやく他と同じ立ち位置に並べた程度かな。

まあだいたいこんなところでしょうか。長くなって申し訳ない。次回は「うふふさん」で。