はいディモルです。今回は語りたいゲーム2本を語ろうと思います。
最初は前回クレイさんも言ってましたが『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』が4日に発売しました。世界樹の迷宮は現代版ウィザードリィ。3DダンジョンをDSのタッチペン機能を使って地図を描き、妙に難しいRPGを攻略していくゲームです。
今回は4つの種族(大雑把に言えば人間、エルフ、獣人、小人(妖精?))に分かれており、ステータスや種族スキルで差別化を図られております。職業は最初は種族固定で選びますがすぐに転職可能で別の種族の職業につくことは問題ないです。
しかしこれがなかなか曲者、脳内設定重視の人はね。探索中のミニイベントではどうしても各種族が持ってる種族スキルを揃えて他方が無難に進めるしイベントも面白くなります。今回はキャラメイクが強化されて、色変えやボイス実装などのおかげでなおさらこだわりたくなるもの。DLCグラもあるし。
しかし世界樹のPTは5名。多いほうですが種族数も微妙に多く、これだけで4枠埋まります。転職可能とは言いましたがVIT、LUCの高いアースラン(人間)とSTR、AGIが高めのセリアン(獣人)以外は正直固定職から変える意味がさほど見当たらないです。そんなことで僕の苦悩は体験版から続く。
体験版でのPTはドラグーン、マスラオ(アースラン)、ウォーロック、ハウンド(狼)、ハーバリスト。マスラオをアースランにしたのは上にあるような拘りですが、攻撃特化を防御寄りにしたら微妙になるのは火を見るより明らかでしたね。ちなみにDLCグラは種族制限ないのでこんなことしなくても問題なかったです。
購入後はドラグーン、リーパー、ウォーロック、ハウンド(狼)、ハーバリスト。やっぱり弱体化系統ほしいなと思いつつリーパー。2でカースメーカ、4でミスティックを愛用していた僕にはピッタリと思ったのですが…FOEでダラダラと戦闘が長引き、遂にはボスにはTP切れても半分ちょいしか減らせてないと大きな火力不足を痛感。これではダメだと昨日夜(朝)4時までいろいろ実験して決まったのが…。
フェンサー(セリアン)、セスタス、ウォーロック、ハウンド(鷹、狼の両刀型)、ハーバリスト。盾役がいなくなりましたが3,4でも使ってなかったのでなんとかなるでしょう。パラディンLOVEなのに使わないとはね…。
防御が脆くなった分、攻撃力と回避率はセリアンのが伸びるのでフェンサーに転職させ、ウォーロックとハウンドのチェイン連携でガンガン攻められるように。
脆くなった防御は引き続きハウンドの狼とハーバリストの回復2名で補い(てかこれのせいで元々ドラグーンの仕事が少なかった)、封じによる妨害が得意のセスタスでフォロー。
ボス相手に封じは一度も入りませんでしたが(てかどこの部位を封じたらいいんだ)、問題なく撃破。セスタスのままか、ドラグーンに戻すかは今後の課題?
なんかどっちかってーとクレイさんのような攻め好きが好きそうな構成で、自分に合っているかは不安ですがしばらくはこのまま進めようと思っております。
2つめは『スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ』。PS4限定版がPS4本体を買う切欠になりました。元々買うつもりではあったが。
OGは版権作品は一切登場しないオリキャラのみのスパロボ。最近は戦闘アニメの高すぎるクオリティや思い入れのある主人公の再登場(時代が追いついてきた)ということでこっちのほうが興味を持ってき始めてる。
ネットでは「今回は難しい!」って意見をよく聞きますが…自分は特にそんなことは感じませんでしたね。42話を除いて。あれはマジキチ。
良かったと思うところはやっぱりスパロボJの設定、ストーリーのアレンジでしょうか。元々脚本に難ありのJだけに心配してましたが、大幅なアレンジには少し戸惑いつつも、強大になった敵組織、制限が大幅にできたら対抗手段(キャンセラー)もなくなってしまったので原作以上に驚異的に描かれたラースエイレム(時間停止攻撃)に対してのかけ引き、元々王道な内容だった紫雲統夜の更に濃くなった内容。プレイしてて「ああ、僕ってJが好きだったんだな」と改めて実感。
とはいえ問題点が多かったのも気になるところ。っていうかOG全体の問題点へとなってきてる。具体的には…。
・テキストが短い
これは第二次OGからの問題点。全体的に淡々と進むせいで、会話に参加するのはいつものメンバー、ギャグイベントやキャラの補完イベント等は特にないのが目立つ。予算や期限が間に合ってないと思うのだが、外伝とはいえOGダークプリズンはこの辺りしっかりしていた。だから今作にも期待していたのだが…。
一番ひどいのは戦闘前会話。前作では「大ボス相手には因縁のある同士だけ、真のラスボス相手には誰一人としてイベントなし」と残念だったが、今回は前者の原作大ボス戦でもカット。たしかに戦闘デモでの特殊セリフは充実してるんだけど…。
・シナリオの犠牲者がでる展開
OG2(GBA)のアクセル、OG外伝のR組全体、第二次OGのリアルロボットエレメンツ(てかドゥバン)辺りでしょうか。今回もRRR同様よく知らないけどGC組が原作とは大きく違う性格、これはいいが最終的な結末に対して不満の声をよく聞きましたね。これから和平って時に敵本拠地(母星代わり)滅ぼされましたからね・・・。
不遇組は続編でだいたいフォローされてたけど、R組は時流エンジン復活とはいえ、全体的に会話に参加してないので不遇脱却というか、ようやく他と同じ立ち位置に並べた程度かな。
まあだいたいこんなところでしょうか。長くなって申し訳ない。次回は「うふふさん」で。
最近のコメント