やった!やりましたよ!やったぁぁぁ!!!はいディモルです。今回は東方版ポケモンである東方人形劇の高難易度パッチ(たぶん)を当てたヤツについて語ろうと思います。なんのパッチ当ててるのかもう覚えてないんだけどねw
ゲーム紹介ネタは続いてるけどスマブラもMHもスルーされている流れなので私にはもうこれしか残ってないと思い、先日までにレベル上げを済ませ、今日(30日)の日にトキワジムのサカキからぶっ続けでポケモンリーグ制覇してしまいました。
1年ほど前にこのパッチをプレイし、1ばんどうろからすでに草むらギッシリの迷路がしきつめられ、トキワの森出口付近にレベル20付近のやつ繰り出すザコトレがいたり、ニビジムに砂嵐が吹き荒れてたりと手荒な歓迎を受け続け、ついには耐え切れずにシルフカンパニーで投げた当時ですが、もうすぐポケモンオメガルビー、アルファサファイアが発売するので、ひとまず勘を取り戻そうと考えリベンジ。
すると以前泣き言をいってたこのモードもいくつかの穴に気づくことが出来ました。
1.ライバルのメリーとジムリーダーのレベルインフレがひどいが、入手経験値増幅パッチが当てられてるらしく、2,30以上のレベル差があっても野生からのレベリングが実用範囲内。(でもやっぱりタマムシアジト→タマムシジム→ポケモンタワー→シルフカンパニーのイベントラッシュでもインフレするのはいちいち攻略進行が止まって飽きそうになった)
2.それらの敵が繰り出すキャラのステータスはたしかにインチキ臭い(防御型でも1,2発で倒される。麻痺にしても何事もなく先制攻撃する)が、技構成が基本フルアタで思考も猛攻型なので、上手く立ち回ればレベル差が負けていても勝利が安定できる。猛攻も逆に言えば防御にステ回ってるヤツも少ないので防御型でもわりとダメージを与えれる。
3.本家パッチでは中盤以降登場のレアアイテム持ちが序盤のレア枠にいるのでどろぼうでタイプ毎の攻撃UP系アイテムやしあわせタマゴを早めに揃えられる。
などなど、考えれば考えるほどいろいろ突破口が見つかるものでした。ただ意地でも迷路で迷わせたいのかフラッシュの入手がなみのり入手以降だったり(もう必要ない)、サカキやメリーなどは「確実に発動するきあいのタスキ」「こちらの命中率を激減させる」などのチートアイテムを運用してきたりする場面は本当に参りました。どいつもこいつもかいふくのくすりを使いまくる癖に、こちらはかいふくのくすりやげんきのかけらなどを戦闘中に使用できなくなったりなど細かいいじわるもいくつか。
ちなみにトキワジムから一気にクリアしたと言いましたが、敵のレベルインフレはそっから穏やかになり、サカキが約レベル80ほどでチャンピオンメリーも最後は87とかそんな感じでした。四天王とかレベル差は互角なのに余裕で倒せるのだからこの2人のチーターには参ったww
でも人形劇のプレイ日記とか見てみると、もっとひどい難易度のパッチが存在するのだから恐ろしい…。たしかにこのパッチは迷路化や強化ザコトレーナーも序盤だけの要素だった。あちらは終始インフレ化してるわダブルバトルばっかりだわで考えただけでもキツいなぁ。
さてこれが殿堂入りしたPT。ちょっと語ってみたいと思います。
・ひな
最後にスタメン入りしたヤツで恐らく最大のMVP。合計種族値が低いので公式Wikiの図鑑眺めただけではスルーでしたが、攻略Wiki見るとなみのりを使えるとのことで運用…。ところがこの子、火力はたしかに低いが防御は高めで、特性ふゆうのしょうき(どく)、つまり苦手なだいち(じめん)を克服している。技も妨害技を多く覚えるので今回の敵には持って来い。チーター相手にもみちづれで強引に倒せる。使わなかったけど大爆発も使える。入手もボロの釣竿でゲットできるのでもっと早めに気づきたかったなww
・すいか
格闘じゃなくてだいちタイプ。特性はすなおこしでステはとくぼうが非常に高め。ちいさくなるやどくどく、かなしばりなど、技が4スロなのが惜しいです。一方キャライメージに反して火力と物理防御は控えめ。A系になれば鬼らしくなるんだろうけどほのおタイプももれなくついてくるのがイヤでしてねw序盤はともかく大活躍でしたが、逆に言えば長期戦しかできないってのが終盤のバ火力相手に響いた場面もチラホラ。厄介なフランを安定して一発で倒せる貴重な人材でしたが。
・Dめいりん
1人だけ特殊進化してる人。もちろん中盤までは普通のメイリンがいて、ニビジムではカウンター無双でした。高めの耐久値によるカウンターやきしかいせいなどで相手を返り討ちにするスタンス。逆に言えばパッとしなかったり、壁役としてはとくしゅ技が苦手だったり、敵の火力インフレがひどくて壁なのに約2発で落ちるってのはやっぱり心許せない。積み技もする暇ないし。とくしゅの弱さを克服しためいりんAを使いたかった・・・のだが。
・ゆうか
恐らく2番目に活躍した人。しぜん(くさ)タイプなんだけど吹雪もらっても一発は耐えます。実は彼女、合計種族値が他のキャラより高めで、とくこうとすばやさを捨てているため、HP高めで物理強くて防御、特防もなかなかに恐ろしいステータスを誇ってるんですよえぇ。もちろん弱点多い草タイプで素早さ遅いってのはけっこう響く欠点なんですが。戦闘でははっぱカッターできゅうしょにあてて一発KOしたり、ふみつけやしびれごなで麻痺狙ったりなど。普通に強いので普通に出番多め。特殊進化すると傘を開くポーズになるのでできればそっちにしたかったんだけどね。
・れいせん
最初に貰える御三家の1人。やたら高い特攻とそこそこの素早さ、豊富な属性攻撃と補助っといろいろできる、まあ鈴仙らしい性能。4スロなのが非常に困る。たまに一発で倒されるけど縁の下の力持ち。さいみんじゅつ→こころのめ(特防ガクッとダウンに変更)による特殊攻撃技でだいたいの敵は一撃で倒せます。ちなみに特殊進化のれいせんAはタイプの弱点が存在しない+某ヤミラミと違って性能自体高いというバランスブレイカーらしい。代わりにサポートはできなくなった。
・げんじぃ
見ればわかるだろうけど秘伝要因。なみのり、そらをとぶ、いわくだき、たきのぼりを覚えます。ラスボス戦では大爆発から味方を守る大活躍をした。加入理由はレベリングにレベリングの日々に心が折れてどうでもいいヤツを入れて妥協したということである。
元々Aレミリアという攻撃と素早さに全振りしたような性能のをいれていたのだけど、敵の火力と素早さのインフレがひどくてまず返り討ちにあうのでやめたのである。
っと、まあゲームバランスの都合上仕方ないかもしれませんが、えらい防御寄りな構成です。
さて本編はクリアしましたが、ファイアレッドには強化四天王という要素が追加されており(様子見してみるとカンナですらいきなりレベル100)、おまけにこのパッチは改造版らしく、ジョウト地方が追加されています。トレーナーはもちろん、野生ですらいきなりレベル60~70代っとラスボスのレッドが不安で仕方がないバランスです。
その前にナナシマに全て行けるようになったので早速ガチパを作ろう…としたところで大きな問題が発生。このパッチ、にじのカケラで進化させるアドベントキャラに対応していなかったのであった。実際に進化前の鈴仙や美鈴に使おうとしてもつかえませんという無慈悲な言葉が…。
公式Wikiでも(Aキャラ追加と微妙に違うが)高難易度との併用は不可と書かれる始末。美鈴を入れたい私としてはかなり大きな痛手ですがもう一つ。このゲームはノーマルタイプポジションにあたる幻想タイプはそのアドベント化させる必要があるユカリAと、神霊廟追加パッチで登場する書籍キャラ、華仙ぐらいしかいないのだ。「とり」ってのが一応いるけど…。
そもそもジョウト地方に神霊廟キャラは登場するそうだが、肝心の書籍キャラはパッチを当てないとでてこないそうだ。ちなみに華仙自身は強化四天王によるCPU専用キャラとして登場する(性能は異なり、種族値が非常に高くタイプも違う)。無念なり。
そういうわけで僕はこのまま続けるか、パッチを当てなおすかの判断に迫られている。たぶんこのパッチはジョウト地方まではいじってないとは思うけど、強化四天王はレベル80代なのが100になってるなどしっかりいじられてるんだよね。あとロマ東方で自力でパッチ当ててなんかやらかした感じ(見切りが閃かない)な身としては非常に不安…。
それに最近のパッチは「○○はたおれた」を「○○はピチューンした」とかのテキスト改変とか、BGM追加とか、色違いとか面白そうなのがいろいろ増えてるのもあって興味は少しある。
最後に一言。「二度とやりたくねぇよこれ!!」
かなり長くなって申し訳ありませんが以上です。次回は【クレイさん】にお願いします。
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