12月の10日すぎました。いろいろ焦るであろう時期ですね、ディモルです。
最近、うちのスーパーもお客さんがすっごく多くなりまして、多くなるだけならまだしも同時に変な人と遭遇する確率も格段に上がりましてね、ベロベロンの酔っ払いがわけわかめなこと長々語りだすとめんどくさいですね、はい。
やることは仕事だけじゃないですね。合間合間に部屋の片づけをしたりと行動を起こしております。そういうわけでここ最近むっちゃ疲れてきてねぇ…。寒いから外にでるのもイヤになってくるし。
さて、先週またしてもゲームを買ってしまいまして…でももう僕のゲームラッシュはこれが最後、しばらくは買わずにすみそう。
っつーわけで早速録画をしてまいりました、初めてのWiiUソフトの録画です。高画質すぎてうちのビデオキャプチャーのスペックでは上手く撮れないそうですが、そもそもニコエンコで画質落とすの前提の私がいったいどこまで綺麗に映せているのか心配です。
新作の大乱闘スマッシュブラザーズforのWiiU版。とりあえずグラすげぇ。肝心のゲーム性は3DS版と比べると一長一短かなぁ。っというかこの年になるとキャラが増えすぎたり、ゲームモードが増えすぎたり、それによってクリアゲッターというお題クリアでご褒美がもらえるヤツを手にするのがしんどくなってきましたね。ステージと曲だけ取ったらあとはもう対戦三昧をしたいです。
さて録画内容を語ります。WiiU版限定のモード「イベント戦」。DXの頃からの常連モードですね。それの「最終決戦」の難易度「むずかしい」を「カスタマイズOFF」でクリアしてみました。
ステージの内容は「終点」で残機2機でクッパ、ガノンドロフ、デデデ(各1機ずつ)を倒せというもの。これだけ見ると楽そうですが、カスタマイズ前提の難易度なのか、敵のパワーがインチキ染みています。また今回の敵CPUのAIは過去最強という意見もチラホラ。
録画してきたのはまぐれ感が強くていいとこ見せられなかったなぁ…と心残りですが、これでも10数回はリトライしてるんですよ。主な死因はデデデのゴルドー投げですね。ともかく復帰中、掴まれてる時、乱戦中などよくゴルドーを投げられKOされた場面が非常に多いです。しかし離れるとやたらこれ使ってくるのを逆手に取り、あえて距離を離してをゴルドー投げを誘発、ゴルドーは攻撃すると返せるのでこれを主軸に攻めて行く流れ・・・のつもりでしたが今回のパターンでは決まっておりませんね。
使用キャラは「ゼロスーツサムス」、前作スマブラX時のマイキャラでした。新装備であるジェットブーツによるキックが強力になりましたが、コマンドの関係上、中距離戦の主軸であるウィップ攻撃は削除。残ってても弱体化されてるなど同じ感覚で使えないキャラになってしまいました。とはいえ動画の通り、それでもつかず離れず戦法はお手の物。パワードスーツ脱着の関係上防御力は低いので慎重に立ち回らなければなりません、相手パワー馬鹿3人だし。
やってて思ったのは、なんだかんだ文句いいつつも僕ってゼロサム慣れてるんだなぁっと。どのキャラ使っても全然ダメな状況で、「横スマと横Bがアレじゃなぁ」と思いつつ使ってみたが、あんま変わらない戦法が自然とできてしまいました。変更された横スマが今回のフィニッシュ、しかも3枚抜きっと自分でもビックリです。てか判定少しでかいし長いな。ただ変更された上Bもそうだけど多段ヒットのため、フィニッシュが不安定になってるのはやっぱり使い続けると不満なんだよなぁ。ポロって落とす時あるし。
ちなみに「ホントの最終決戦」は残機1でステージ戦場、敵はソニック、ロックマン、パックマン、マリオ(各1機ずつ)です、マリオのサイズは通常。最初は前者2人だけで時間経過で増えていく。メンツだけ見るとこっちのが楽そうなんですが、こちらの残機は1。序盤からソニックの超速度による攻めとロックマンの遠距離攻撃(豆鉄砲でも怯む)がCPUの超反応と相まって一方的な試合を見せてくれます。パックマンもトリッキーな技が多く、タイマンでは微妙性能なトラクタービーム(掴み)もチーム乱戦ではとにかく鬱陶しいものに。こっちはカスタムOFFの難しいクリアは断念しました。BGMもステージも盛り上がらないチョイスだし(なんでBGMがマスターハンド戦やねん)
とにかく録画は成功ですね。今度からクレイさんとの試合の内容を録画して投コンに送りたいと考えています。
というわけで次回は「クレイさん」お願いします。
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