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作品の設定?

ちょっと久しぶり?ディモルです。

今回は以前ちょっとしたことでふと思った(何度も思ったけど)作品、物語の設定について駄弁ってみます。

 

どんな作品にだって設定はありますね。でもどこにでもあるけどとても重要な設定。よくある失敗ってだいたいなんだろうか?勿論失敗なんて誰にでもあるし、僕にも経験あるから攻めようってわけじゃないですよ?

「あぁこれでいいや」って気持ちで作ったのは、その場だけの展開に必要という状況ならいいのかもしれない。もしこれが後に大きな展開に必要になったら・・・たぶん修正するんだろうけど、後悔するかなって。経験でそう思う。

じゃあ「これはすごい設定だろ」って気持ちで作って実はペラペラだったってのは。製作者が気づいてなかった場合は。このまま進行していくんでしょうけど、おそらく読み手には伝わらない。作者の自己満足のために作っている趣味作品なら許される。でも商品として出す場合は・・・無視されて人気が出ないか、バッシングを受けるか・・・。

この場合、「これは本当に必要な設定なのか?」と感じる部分にも派生するかと思う。それが作品の魅力に伝わるのなら構わないんですが、ただ一見壮大そうになっただけでただ読者を混乱させているだけだった場合もありうる。

そしてでかくしすぎて製作者の技量を超えてしまった場合。作者がミスに気づいた場合でも、後戻りはできないのかも。「もうだめだ、こうするしかない」って感じにあっさりと終わらせるパターンが多めかな?この場合、それまでが良くできている場合は本当に惜しい。気づいてたのなら次に活かせれるから上の例よりはまだマシ・・・・なのかな?

 

元々の設定がダメなら頑張って動かしても魅力には繋がりにくい、でも設定が良くできてたって上手く動かさないと結局ダメ。難しく考えてしまうと難しいものですね。

こう考えると、やはり相手に伝えるってのは大事だと思う。話すときも相手に気をつけないといけませんね、何気ない一言で大きな誤解を生んだり。きっと作品もそう。自分の考えたアイデアを伝えるためには、ちゃんとわかりやすく書いていかないと・・・。

 

 

っというネタを最近の自分の行いと、この間みんなで議論した課題、そして話題に出すたびに友人と少々長めの議論を起こしてしまう某種運命のことらを思い出して閃いてみました。  ついつい議論に出してしまうってのは、それだけ惜しい魅力があるってことだと思うよ。

 

 

次はロベルトさんにお願いします。

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