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この俺様が!世界で一番!強いってことなんだよ!

勝った!完

やった!やりましたよ!やったぁぁぁ!!!はいディモルです。今回は東方版ポケモンである東方人形劇の高難易度パッチ(たぶん)を当てたヤツについて語ろうと思います。なんのパッチ当ててるのかもう覚えてないんだけどねw
ゲーム紹介ネタは続いてるけどスマブラもMHもスルーされている流れなので私にはもうこれしか残ってないと思い、先日までにレベル上げを済ませ、今日(30日)の日にトキワジムのサカキからぶっ続けでポケモンリーグ制覇してしまいました。

1年ほど前にこのパッチをプレイし、1ばんどうろからすでに草むらギッシリの迷路がしきつめられ、トキワの森出口付近にレベル20付近のやつ繰り出すザコトレがいたり、ニビジムに砂嵐が吹き荒れてたりと手荒な歓迎を受け続け、ついには耐え切れずにシルフカンパニーで投げた当時ですが、もうすぐポケモンオメガルビー、アルファサファイアが発売するので、ひとまず勘を取り戻そうと考えリベンジ。

すると以前泣き言をいってたこのモードもいくつかの穴に気づくことが出来ました。
1.ライバルのメリーとジムリーダーのレベルインフレがひどいが、入手経験値増幅パッチが当てられてるらしく、2,30以上のレベル差があっても野生からのレベリングが実用範囲内。(でもやっぱりタマムシアジト→タマムシジム→ポケモンタワー→シルフカンパニーのイベントラッシュでもインフレするのはいちいち攻略進行が止まって飽きそうになった)
2.それらの敵が繰り出すキャラのステータスはたしかにインチキ臭い(防御型でも1,2発で倒される。麻痺にしても何事もなく先制攻撃する)が、技構成が基本フルアタで思考も猛攻型なので、上手く立ち回ればレベル差が負けていても勝利が安定できる。猛攻も逆に言えば防御にステ回ってるヤツも少ないので防御型でもわりとダメージを与えれる。
3.本家パッチでは中盤以降登場のレアアイテム持ちが序盤のレア枠にいるのでどろぼうでタイプ毎の攻撃UP系アイテムやしあわせタマゴを早めに揃えられる。

などなど、考えれば考えるほどいろいろ突破口が見つかるものでした。ただ意地でも迷路で迷わせたいのかフラッシュの入手がなみのり入手以降だったり(もう必要ない)、サカキやメリーなどは「確実に発動するきあいのタスキ」「こちらの命中率を激減させる」などのチートアイテムを運用してきたりする場面は本当に参りました。どいつもこいつもかいふくのくすりを使いまくる癖に、こちらはかいふくのくすりやげんきのかけらなどを戦闘中に使用できなくなったりなど細かいいじわるもいくつか。
ちなみにトキワジムから一気にクリアしたと言いましたが、敵のレベルインフレはそっから穏やかになり、サカキが約レベル80ほどでチャンピオンメリーも最後は87とかそんな感じでした。四天王とかレベル差は互角なのに余裕で倒せるのだからこの2人のチーターには参ったww

でも人形劇のプレイ日記とか見てみると、もっとひどい難易度のパッチが存在するのだから恐ろしい…。たしかにこのパッチは迷路化や強化ザコトレーナーも序盤だけの要素だった。あちらは終始インフレ化してるわダブルバトルばっかりだわで考えただけでもキツいなぁ。

クリアPT
さてこれが殿堂入りしたPT。ちょっと語ってみたいと思います。

ひな
最後にスタメン入りしたヤツで恐らく最大のMVP。合計種族値が低いので公式Wikiの図鑑眺めただけではスルーでしたが、攻略Wiki見るとなみのりを使えるとのことで運用…。ところがこの子、火力はたしかに低いが防御は高めで、特性ふゆうのしょうき(どく)、つまり苦手なだいち(じめん)を克服している。技も妨害技を多く覚えるので今回の敵には持って来い。チーター相手にもみちづれで強引に倒せる。使わなかったけど大爆発も使える。入手もボロの釣竿でゲットできるのでもっと早めに気づきたかったなww

すいか
格闘じゃなくてだいちタイプ。特性はすなおこしでステはとくぼうが非常に高め。ちいさくなるやどくどく、かなしばりなど、技が4スロなのが惜しいです。一方キャライメージに反して火力と物理防御は控えめ。A系になれば鬼らしくなるんだろうけどほのおタイプももれなくついてくるのがイヤでしてねw序盤はともかく大活躍でしたが、逆に言えば長期戦しかできないってのが終盤のバ火力相手に響いた場面もチラホラ。厄介なフランを安定して一発で倒せる貴重な人材でしたが。

Dめいりん
1人だけ特殊進化してる人。もちろん中盤までは普通のメイリンがいて、ニビジムではカウンター無双でした。高めの耐久値によるカウンターやきしかいせいなどで相手を返り討ちにするスタンス。逆に言えばパッとしなかったり、壁役としてはとくしゅ技が苦手だったり、敵の火力インフレがひどくて壁なのに約2発で落ちるってのはやっぱり心許せない。積み技もする暇ないし。とくしゅの弱さを克服しためいりんAを使いたかった・・・のだが。

ゆうか
恐らく2番目に活躍した人。しぜん(くさ)タイプなんだけど吹雪もらっても一発は耐えます。実は彼女、合計種族値が他のキャラより高めで、とくこうとすばやさを捨てているため、HP高めで物理強くて防御、特防もなかなかに恐ろしいステータスを誇ってるんですよえぇ。もちろん弱点多い草タイプで素早さ遅いってのはけっこう響く欠点なんですが。戦闘でははっぱカッターできゅうしょにあてて一発KOしたり、ふみつけやしびれごなで麻痺狙ったりなど。普通に強いので普通に出番多め。特殊進化すると傘を開くポーズになるのでできればそっちにしたかったんだけどね。

れいせん
最初に貰える御三家の1人。やたら高い特攻とそこそこの素早さ、豊富な属性攻撃と補助っといろいろできる、まあ鈴仙らしい性能。4スロなのが非常に困る。たまに一発で倒されるけど縁の下の力持ち。さいみんじゅつ→こころのめ(特防ガクッとダウンに変更)による特殊攻撃技でだいたいの敵は一撃で倒せます。ちなみに特殊進化のれいせんAはタイプの弱点が存在しない+某ヤミラミと違って性能自体高いというバランスブレイカーらしい。代わりにサポートはできなくなった。

げんじぃ
見ればわかるだろうけど秘伝要因。なみのり、そらをとぶ、いわくだき、たきのぼりを覚えます。ラスボス戦では大爆発から味方を守る大活躍をした。加入理由はレベリングにレベリングの日々に心が折れてどうでもいいヤツを入れて妥協したということである。
元々Aレミリアという攻撃と素早さに全振りしたような性能のをいれていたのだけど、敵の火力と素早さのインフレがひどくてまず返り討ちにあうのでやめたのである。

っと、まあゲームバランスの都合上仕方ないかもしれませんが、えらい防御寄りな構成です。

さて本編はクリアしましたが、ファイアレッドには強化四天王という要素が追加されており(様子見してみるとカンナですらいきなりレベル100)、おまけにこのパッチは改造版らしく、ジョウト地方が追加されています。トレーナーはもちろん、野生ですらいきなりレベル60~70代っとラスボスのレッドが不安で仕方がないバランスです。

その前にナナシマに全て行けるようになったので早速ガチパを作ろう…としたところで大きな問題が発生。このパッチ、にじのカケラで進化させるアドベントキャラに対応していなかったのであった。実際に進化前の鈴仙や美鈴に使おうとしてもつかえませんという無慈悲な言葉が…。
公式Wikiでも(Aキャラ追加と微妙に違うが)高難易度との併用は不可と書かれる始末。美鈴を入れたい私としてはかなり大きな痛手ですがもう一つ。このゲームはノーマルタイプポジションにあたる幻想タイプはそのアドベント化させる必要があるユカリAと、神霊廟追加パッチで登場する書籍キャラ、華仙ぐらいしかいないのだ。「とり」ってのが一応いるけど…。

そもそもジョウト地方に神霊廟キャラは登場するそうだが、肝心の書籍キャラはパッチを当てないとでてこないそうだ。ちなみに華仙自身は強化四天王によるCPU専用キャラとして登場する(性能は異なり、種族値が非常に高くタイプも違う)。無念なり。

そういうわけで僕はこのまま続けるか、パッチを当てなおすかの判断に迫られている。たぶんこのパッチはジョウト地方まではいじってないとは思うけど、強化四天王はレベル80代なのが100になってるなどしっかりいじられてるんだよね。あとロマ東方で自力でパッチ当ててなんかやらかした感じ(見切りが閃かない)な身としては非常に不安…。

それに最近のパッチは「○○はたおれた」を「○○はピチューンした」とかのテキスト改変とか、BGM追加とか、色違いとか面白そうなのがいろいろ増えてるのもあって興味は少しある。

最後に一言。「二度とやりたくねぇよこれ!!」

かなり長くなって申し訳ありませんが以上です。次回は【クレイさん】にお願いします。

G級解禁

されたモンハン4発売。ディモルです。今の所、僕的な目玉は全てにおいて中途半端だったチャージアックスにラッシュ力と更なる必殺技が追加されたことでようやく見た目通りの爆発力を備えた武器となったことでしょうか。相変わらず柔軟性には欠けてるのでガチとなると片手やスラアクになるでしょうけど僕は。

さて、何故かは知りませんがエロを振られたので、今まで買ったエロゲーについて軽く触れておきましょう。以前も同じこと書きましたがあれは買う前の体験版の話でしたね。っでクレイさんは一ヶ月も放置しましたが、今回はちゃんと購入したヤツを語りましょう。

無茶苦茶長くなりましたので、次はクレイさんよろしく。

りょなげの缶詰
りょなげ制作者たちが揃ってできた丸呑み特化のリョナゲ3作。缶詰だけあってボリュームは控えめだが質のほうは?
BlankBlood Plus。ブラプラの涼子さんを操作して無限の一本道を敵を倒しつつ突き進む。元はグロゲーだが今回は残虐表現0。代わりに質の高かったあのやられアニメのほうは…言っちゃわるいが涼子さんが無表情で手足ブランブランっとまるでマネキンみたいなので正直…。ゲームとしては悪くないが、やっぱり原作の完成度が高いだけに残念。スコアラーはどうぞ。
ザナラビ。Rクエストのルインザナンを操作し、ボーパルラビット風のステージを攻略する、元はグロゲーだがこちらも残虐0。こっちがリョナる側でグラもチビキャラでそこまでアニメーションもないんで正直リョナゲとしては微妙。ゲームとしてはまあいいんじゃない?ただボス達は必見。こいつら全員リョナってやれ!
ミリア戦記。Fromageをモチーフにオリキャラを操って先へ進む。上二つが原作と比べると違和感があるなか、こちらはFromageほとんどそのまま。当然丸呑みのアニメは非常に気合いが入っており、ぬるぬる動くよ!服も溶けるようになりパワーUP。とはいえ被弾=拘束なので真面目にやると3つしかない体力もあって案外腹が立つ。
おまけとして製作者たちがCGギャラリー付き。今作でメインを務めれなかった歴代ヒロインはこちらで楽しんでください。総合的に見てミリア戦記とCGがメインといえる。他2つはもうちょっと頑張ってほしかったな。

LAB-Still Alive-
探索アクションゲーム。メトロイドとか悪魔城とかいった感じ。ゲームとしてはなかなか、エロも個人的には満足。更新で追加された裏ダンでのやられアニメはボイスが新規なのか、すごい興奮しちゃう。クリア後はスタート地点でギャラリーモードが追加されたり、そもそも隣に全てのやられアニメの存在する敵を集めた場所が用意されてるので痒いところに手が届く。大きな不満点もなく個人的にオススメ。難易度はハードモードですらヌルイぐらいか。

アイリ-孤島の少女たち-
とある島に漂流した褐色少女のRPG。はい購入理由は察してください。クリアしてないので評価も未完成ですが…。特定のサブイベによる売春イベントと特定のボスに敗北することでご褒美シーンが発生し、一度起こしたエロイベントはスタート地点で保存される。RPGとしてのバランスは最初は1度の戦闘でボロボロだが2~3上げるだけで無双するっと「レベルを上げて物理で殴れ」を地で行くバランス。おまけにボスに負けると救済処置でステUP、そもそもゲームオーバーがなく負けても「夢オチ」で片づけられて(エロイベも悪夢で済まされる)進行状況引き継いで最初の村から…っとRPGが苦手な人でも楽しめるようになってるそうだが、ボウケンシャーな私には…。肝心のご褒美はボスとのイベは地の文章がうまいのもあって陰鬱な気分になるのも多く、そもそもあんまエロくないヤツまである、っていうかまた最初の村から長い距離進むのめんどくせえ。。一方売春はレ○プこそあれど基本的に主人公の同意の元発生するせいかノリノリでこちらのが「実用的」か。 物語を進めると衣装チェンジできるようだが、どうも僕にはエロRPGは向いてないようだと判断され、放置中。

SHINOBI GIRL -EROTIC SIDE SCROLLING ACTION GAME-
WITCH GIRL -EROTIC SIDE SCROLLING ACTION GAME 2-
同サークルが作ったフラッシュゲー3作品のうち2作。1作目は当サークルのHPにある無料フラッシュゲーで3作品ともおおまかなゲーム性は同じ。2作目が1作目を意識した演出がちょっとあるので興味ある人は是非。
とにかく1つ言えることはエロに関しては右に出る者はいないクオリティを誇ってる。セーブはオプション機能しかないが、クリアするとギャラリー追加でいつでも見れるようパスワードを教えてもらえるので一度クリアすれば問題ない。ご褒美は質が高くパターンも豊富。一方ゲーム性に関しては、サバイバルモードこそあるがこれで熱中するのはちょっと厳しいか。
WITCH GIRLの方はまだハードモードが解禁されてない(物語が完結してない)ので今後に期待。

Viocide ~Vore Side Action RPG~
丸呑み特化の探索アクションゲーム。これもメトロイド風のアレね。体験版がほんと少しだけしかできなかったので不安だったけど、ゲーム性に関してはなかなか楽しめた。最大まで強化された敵しかでない裏ダン的なのもあるし。不満があるとすればワープがボスルーム後の2つ(3つ目はラスボスなので一方通行)しかないのでまたボスと戦わなくちゃいけなくなるのであんま機能してないこと、難易度を上げると敵のステはともかく、脱出に必要な連打数まで増えるので指とボタンに支障が来ることか。あと体験版の時にも言ったけど移動音どかどかうるさいし主人公ちょっと喋りすぎ。肝心のご褒美は…数は手間のかかる3DCGだから頑張ってるほうだけど、どれも似たようなバリエーションで胃袋内がメインで長すぎ(初回スキップ不可)っと正直微妙か。全部主人公無抵抗だし、食事もあっさりだしと、触手の捕獲はなしっともう少し差別を頑張ってほしかったな。っていうかゲーム中のアニメでは下半身から食われてるのにムービーではほとんどが頭からだし。スライムのはなんか他の胃袋内を使いまわしたのかはみでまくって違和感あるし。前作の見下ろしがたタイプのにはカエルの舌グルグル巻きがあったのになあ。
総合的な評価はエロよりゲームを楽しめ、かな。

Punisher
剣、銃、魔法を駆使してスタイリッシュに戦う探索型アクション…探索型ばっかとか思ったでしょ?これはステージクリア形式だから他のとはちょっと違うよ。グロありだがオプションでOFFに可能。ギャラリーでもサムネイルが非表示になる。ちなみにこのゲームのギャラリーはゲーム中のやられアニメも見れます。
実はエロよりゲーム目的で購入した作品。ザコの集団に攻撃し続けてチェインを繋ぎつつ進む。クリアするだけなら探索はスイッチ程度だけど途中でおかれたコインを集めることでギャラリーが解禁。各ステージにコインは3枚ずつ、3つ目は全てのフルーツアイテムを集めるとゴール前に登場する仕組み。特定の敵に負けるとご褒美シーンに移るが、上記の通りギャラリー解禁方法は別なのでアクションゲームに集中することができるのです。ちなみにすべてのギャラリーが解禁されてるセーブデータも一緒についてます。
っで肝心のご褒美はそうね、グロOFFだと大半が見れなくなってね、僕では判別できないや。見れる範囲で判断すると悪くないってところか。あとロード中の主人公が可愛い。

Demon’s Sperm
名前がなんか似てますがはい。これはデモンズソウル、ダークソウルをモチーフにした探索2Dアクション…って結局探索型かw
基本的には同じ、回復薬のシステムもソウル的ポジションのお金&経験値も、死ぬとこれを落っことすことも。武器は直剣&盾、大剣、槍&盾、弓。ジャンプがないので段差の上り下りには苦労する。当然高いところから落ちるとダメージ食らうので、場合によっては即死なので。
元ネタをやった人たちにはぜひ難易度難しいでやってもらいたいものですね。道中のセーブポイント(篝火みたいなもん)がほとんどなくなる。これにより探索、ボス戦の緊張感が元ゲーに似た感じになります。まあメニュー画面で時間止まって、その状態でアイテム使えるので死にそうになってもさほど焦らないけどw奇襲とか集団戦法とかもないし、ガードや回避はスタミナ使うけど攻撃には使わないから、元ゲーほど難しくはないね。
ご褒美はボスソウルをある人にあげる(武器強化はないので安心して人間性を捧げてね)、そのある人にある物をあげる、道中で特定の場所にいるハートだしてる敵の攻撃を受ける、など。もちろんミミックに食われたりすることもある。特定の場所は1つのダンジョンに1~2か所程度なのでエロを楽しむ場合はタイトル画面のフリー○○○でお世話になるか。
クオリティは高めで前から、後ろから、2人からっと1つの敵に3種のバリエーション。ボスソウルのイベントはフルアニメでこれも質は高い。レビューによるとこのサークルの作品は基本このレベルみたいね。
難点としては1つ1つのダンジョンの広さの割にギミックに乏しいので作業的になりやすいところと、EDが絶望的に報われないことぐらいか。これは簡素なテキストで済まされるのでご安心を。
最強の武具を手に入れるためには4つの錆びた鍵を見つけないといけないけどこれがなかなかいじわるい所に隠れてる。一度クリアすると敵のステが上がる2週目に移るっと探索ゲームとしての質も高いしご褒美も良いと個人的にオススメ。最近発売された作品なので今後の更新に期待ですね。

まだ買ってないけど注目してるのはUnHolY SaNctuaRy。悪魔城風のステージクリア型アクションゲームね。体験版ではエロのレベルは個人的に満足だし、ゲーム性もなかなかだったが、いつ買ったものか。
以上です。他に同人誌やCG集、CGアニメなどを買ってます。これに関しては完全に個人の好みなので語りませんが、一番起動回数多いのがただの絵であるCG集であるあたり、僕はエロに関してはエロだけ楽しめればいいっということがわかるwつまるところ、僕にエロゲは向いてないみたいね。ゲームはゲーム、エロはエロで楽しみたいそうだ。

さて、東方人形劇のレベル上げ作業に戻るか。

10月になりました。

一週間止めてしまいました。ディモルです。本当は以前のようにもっと大きなことしたかったんだけど…ゴメン。結局なにもできなかった。

というわけで今回は適当な雑談で行きます。

前回の日記では3DSで発売したスマブラの話題をだしましたが、今現在は…まあこのほぼ一ヶ月、毎日ほとんどの時間を使ってプレイしてたから流石にだれてきたねww一通りの要素はだしたからもうそんなに急いでやる必要もなくなったし合間合間にやるのが一番ですね。

今回は個性的な新キャラがいっぱい増えたので、前3作(ハックロク含め4作)では持ちキャラは3人程度にしとけとアドバイスをもらったけど3人程度に人選がすごい苦労してたけど、今回はえぇもう、使いたいキャラが多すぎて困ってしまってますね。ガチキャラに絞ると減るだろうけどそれでも5人以上はいる。カスタマイズONだともっと増える。必殺技や基本性能に不満のあるキャラは改善できるからね。

並べてみると、ガチで使えそうなのは新キャラはルフレ、ルキナと以前からの持ちキャラであったピーチ、ゼロスーツサムス、ソニック。練習したいと思えるのはパルテナ、リトル・マック、シュルク、リザードン、ゲッコウガ、パックマン、ロックマン、ブラックピット…といった感じかな?多い。64、DXでは持ちキャラだったけどXで弱すぎてあまり使わなくなったリンクは多少改善されたけど、カスタムONにしないとちょっと厳しいかな。

動かしてるだけで楽しいって思えるキャラはそれだけでいいですよね。だって楽しむためにプレイするのがゲームなんですから。

3DSといえばね、今月にはモンハン4G、さらに来月にはポケモンルビーサファイアのリメイク版っと楽しみな作品が連続で発売して忙しくなりますが、そんななか数日前にペルソナQまで買ってさらに忙しくなる……って時期に私はニコニコ動画を漁っているのでありました。

そうそう、3DSには本体内蔵ソフトがあるのは知ってますか?意外と気づかない人も多いそうですが、僕も買ってしばらくは完全スルーしてたし今でも触ってないソフトありますが。ですがこれ、本体にすでに内臓されてるということで基本無料。クオリティも無料にしては高いのはさすが任天堂といったところでしょうか。これについて少しだべってみようと思います。

ARゲームズは本体購入時に一緒になってるARカードを使って遊ぶゲーム。とりあえず3DSの新機能について楽しみたい人はどうぞご覧あれ。個人的に釣りが一番楽しいですね、現実にいるのはともかくマリオキャラが釣れたりwwただプレイ方法の都合上腕が痛くなるんだよねぇ。3DS動かして遊ぶ(ジャイロっていうんだっけ)操作なので何度もカードから外れて一時停止したり。

すれちがいMii広場は名の通りMiiを使って遊ぶすれ違い通信前提のゲーム。一日にすれ違った人のMiiを使ってパネル集めやRPG、安いとはいえ有料だけどシューティングやガーデニングが楽しめる。これも無料とは思えないクオリティである。すれ違い前提なのでプレイは一日一回できるかどうか程度だけど、外に3DS持っておでかけに行く楽しみができますね。3DSには万歩計機能やそれに連動するゲームコインがあったりしますし。ちなみにスマブラ3DSでは本ゲームをモチーフにしたステージが登場してます。敵キャラもいくつか参戦してたり。

後は、音楽や漫画をDLして楽しむヤツもありますね。たしかソフトは無料だけどデータ自体は有料って感じだったはずです。ショッピングに繋げば見つかるんじゃないですか?僕はいつの間にか通信で配布されましたが、必要ないので削除しましたがねwバスとか電車とかが移動手段の人は開いた時間に遊ぶってことができそうね。基本だけどL,Rでカメラも撮れますね。今の時代は写メがあるから使うかどうかわかんないけど。後なんか3D音楽がどうのとかあったっけなぁ…。

字数が多くなってしまいましたので以上で終わります。ありがとうございました。

次回は順番的に「うふふさん」で。