だからなんなんだ。ディモルです。相変わらず桜姫さんの褐色絵は素晴らしいものです。個人的に今回のはNO1の好みですね。MHG3でのチャなんとかいうアンコウの装備の時も思ったけど、褐色には紫色の服が似合うのかな?僕には。あ、あと腕の刺青もなんかキュンと来たね。
後で読み直してみたら無駄に長い上に面白くない日記になった。だから次の人のことはここで書く。「燃さん」よろしく。やりたいのにやる気がでない、失敗への恐怖がいっぱいの臆病者な僕からのバトンです。
一昨日は新・世界樹の迷宮の発売日でした。世界樹の迷宮は「今の時代にウィザードリィ的な3DダンジョンRPGを作ったらどうなるか?」をコンセプトに開発されたニンテンドウDSのRPGです。絵柄はDS相応に綺麗(当時は)ですが、中身はどこか古い感じで懐かしく思える作品に仕上がりました。僕は実際にウィザードリィに触れてない人なのでそこはあまり感じませんでしたが、ザコでも本気で殺しにかかってくる辛口な難易度は強く実感しました。
今は3DSでⅣまで作られ人気シリーズとなった世界樹の迷宮を、あえてパーティキャラは設定や声優付きでキャラ付けし、いわゆるキャラゲー風に初代世界樹の迷宮をリメイクしたものが新・世界樹の迷宮。このチャットでもその思い切った方針チェンジには様々な議論が行われましたが、購入したクレイさんの反応を見ると、キャラ性が強くなったからってゲーム性が落ちたわけではなさそうです。
RPGといえば、最近はロベさんがチャットでプレイのつぶやきを残していきます。僕の知る限りは…ロマサガ3→FF5→FF6→FFT。かな?FFT以外は自分もプレイ済みなので話についていけますが、なんというか早いわ根気あるわですごいです。「僕らもすっぴんマスター目指したけど、ムーバー狩りに飽きて挫折したもんね」とクレイさんと笑いあったりもしました。しかし別のゲームにチェンジしてもやり込みの速さが相変わらず異常なせいか、「精神と時の狭間にでも行ってるんじゃないの?」と冗談めいたことを思ったり。
FFTだけは未プレイな口です。たしか・・・プレイヤーは未来の歴史学者となって、過去の戦争で政府が隠してきた真実を暴く…って設定でラムザたちの物語を眺め、操作するって作品だったかな。「FFは外伝のがファンタジーしてる」の走りかと思われる。一方真っ黒なエピソードも多めで、なにか暗い話を見てしまうと考え込みすぎて夜眠れなくなる僕は警戒している作品であり、同時に興味もけっこうあるという作品。 ちなみにこれもPSPでリメイクはされてるんですが、いらない追加エピソードは多かったり、追加キャラがかなりでしゃばってたり(てか原作でもでしゃばってるキャラをだした)とこれまたスクエニがよくやらかすパターンにはまってたりする。
そういえば、僕もクレイさんから誕生日祝いとして「ブレイブリーデフォルト」って3DSのRPGをもらったんですよね。過去に「光の4戦士」という懐かしさを感じるRPGを作ったスクエニスタッフが続いてだした作品だそうな。タイトルこそ違えど、「クリスタルが汚染されて、風が止み、大地が、海が腐れていき、そこで偶然出会った4人組がジョブチェンジしながら冒険に出る」というどっかで見たような作品になってます。一方宣伝部分には「ターン制バトルも進化した」とあり、防御行動(デフォルト)をとると1T分の行動権を手に入れ、ブレイブで最大3回デフォルトを消費して自分の行動を増やし、1ターンに最大4回まで行動できるとまあそんなシステムです。デフォルトのポイントは前借りできるので(-になるとその分行動不能)4行動×4人でザコ相手には攻撃させずにさっさと終わらせることができますが、敵もシステムも使ってくる=防御行動する時もあるし、複数回攻撃してくる。やられる前にやれを地で行くシステムとなっていました。 1ターン撃破やノーダメージ勝利をすると、経験値やジョブポイントにボーナスがつくんだけど、行動数増やしても先制できるかはまた別。素早さUPや不意打ち無効化が速いとこほしいシステムでもあるなぁ。
誕生日祝いにもらったと言ったけど、僕も先月クレイさんに「テイルズオブハーツ」をあげたりもする。お相子ね。あれゲスト参戦が多く、戦闘中に呼ぶことができるとか、リメイクDやグレイセスのようなシステムで2Dバトルだったりするので、一時期1番興味を持ったテイルズなんですが、買うかどうか悩んでる間にテイルズ熱が冷めたんですよ。面白そうとは感じていた作品だったし、渡しても大丈夫だろうなと思ってプレゼントした。
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